Kojima Membahas Masa Depan Metal Gear By LeeYunRain Published: August 26, 2008 PrintEmail
Lewat wawancaranya dengan sebuah narasumber, Hideo Kojima telah membuat sebuah pernyataan yang berkaitan dengan kiprahnya bersama Metal Gear. Ia menyatakan bahwa Metal Gear Solid 4 akan menjadi terakhir kali baginya dalam mengarahkan seri game tersebut. Ia berencana untuk menyerahkan rencana-rencana ke depan dari Metal Gear kepada seorang sutradara yang baru agar ia bisa mengejar proyek lainnya.
Tentu ini bukan pertama kalinya Kojima membuat pernyataan tersebut. Ia telah menyebutkan maksudnya ini bahkan sejak Metal Gear Solid 2 dan Metal Gear Solid 3. “Saya tidak bermaksud untuk mengingkari pernyataan saya,” kata Kojima pada wawancara tersebut. “Ini seperti Hayao Miyazaki saat ia berkata untuk tidak melanjutkan usahanya, dan selalu berakhir dengan melanjutkannya. Saya memiliki gagasan-gagasan selain Metal Gear, dan saya menginginkan untuk membuat game-game baru lainnya, namun untuk alasan politik, bisnis, atau teknologi, akan selalu ada waktu dimana saya harus kembali.” Meskipun Kojima berkata ia masih bermaksud untuk menyerahkan seri ini kepada penerus yang lebih muda, ia juga mengakui bahwa, “Saat kita lihat sepuluh tahun mendatang, mungkin saja saya masih berkutat dengan menghabiskan waktu lebih banyak lagi (bersama seri game tersebut).”
Ia menyebutkan cutscene panjang sebagai trademark dari Metal Gear. Ia juga mengungkapkan sedikit penyesalannya mengenai MGS4. Ia merasakan bahwa directorial control dari cutscene menampilkan emosi yang lebih besar, namun hal itu bukanlah sebuah solusi yang sempurna. “Halo, BioShock… Saya melihat pendekatan yang mereka lakukan dan saya pikir itu brilian, tetapi saya masih merasa bahwa mereka agak kurang dalam hal storyline dan ekspresi perasaan karakter,” jelasnya. “Di MGS4, saya mengerahkan segalanya pada bagian cutscene, namun saya agak menyesal pada beberapa keterbatasan, karena ada sebuah pendekatan baru yang seharusnya saya pikirkan. Saya selalu berusaha memikirkan itu, membuatnya interaktif, dan di saat yang sama menceritakan cerita dan drama dengan lebih emosional.”
Kojima tentunya sudah menjadi salah satu pengembang terbesar di industri game. Setiap pergerakannya menghasilkan pengaruh yang cukup besar. Bukanlah hal yang mengejutkan apabila pengembang-pengembang lain mengikuti jejaknya, terutama mengenai terobosan-terobosan dalam caranya menyampaikan cerita. (LYR)