[Wii] Baroque - Atlus - RPG By LeeYunRain Published: April 24, 2008 PrintEmail
Story 7,5
Loe berperan sebagai seorang tokoh jagoan yang terbangun di dunia lain, dunia yang tidak pernah loe kenal sebelumnya. Loe kehilangan ingatan dan nggak bisa bicara, kemudian loe ketemu sama seorang Archangel yang bilang kalau loe harus pergi ke dasar Neuro Tower untuk menebus dosa yang sama sekali nggak loe inget. Seiring dengan jalannya game, maka loe bakal menemukan ingatan loe dan tahu dosa apa yang udah loe perbuat. Jalan cerita yang kayak gini otomatis bisa bikin loe penasaran buat mainin dan cari tahu jalan cerita selanjutnya. Atlus emang selalu punya ide keren dalam mengembangkan cerita dari game-gamenya. Yang agak disayangkan, cara membawakan cerita dari game ini masih sering bikin bingung.
Gameplay 7
Di game ini, loe bakal dihadapkan dengan gameplay ala Chocobo’s Dungeon gitu, dimana loe harus menjelajahi lantai demi lantai dari suatu dungeon. Meskipun setting dungeonnya keliatan membosankan, tapi semakin lama loe main, tingkat kesulitan dungeon itu pun bakalan makin sulit dan bikin game ini jadi menarik. Penampilan loe juga bisa berubah tergantung dengan equipment atau weapon yang loe pake. At least, loe gak akan bosan-bosan amat ngeliat tongkrongan karakter loe. Loe juga bisa bereksperimen dengan sekian banyak variasi item dalam game ini, fitur unlocking bermacam reward kayak sound, cutscene dan sebagainya juga cukup menarik. Yang agak bikin ngebetein itu pas loe tau kalo level yang udah loe naekin susah payah, ternyata cuma bersifat temporary, jadi loe harus ngulang dari level 1 lagi begitu loe masuk dungeon untuk yang kedua kali. Kontrol dari game ini juga agak kurang (mungkin bekerja lebih baik di PS2?), pergerakan analog di nunchuk terasa kaku dan sering bikin miss kalo belom biasa dengan kontrolnya.
Graphic 5
Grafik dari game ini masih kurang banget. Untuk ukuran konsol next-gen kayak Wii, seharusnya Baroque bisa jadi game dengan grafik yang lebih bagus daripada game PS2. Environment di sekitar loe juga terasa membosankan banget, dimana loe harus keluar-masuk dungeon yang backgroundnya cuma gitu-gitu aja. Karakter-karakter yang ada juga keliatan kurang hidup, seperti karakter utama loe ini. Meskipun lagi di dalam sebuah cutscene, dia tetep aja keliatan kaku dengan tampilannya dan gak ada ekspresinya. Kamera dari game ini juga masih kurang dinamis, agak mengganggu penglihatan loe dan itu yang sering bikin maen jadi nggak nyaman. Fitur zoom lebih dekat ke muka NPC juga terasa nggak berguna, desain karakter-karakternya kurang menarik, so buat apa juga nge-zoom lagi?
Sound 7
Untuk urusan sound, Atlus menciptakan soundtrack-soundtrack yang khas buat gamenya. Game ini juga punya BGM yang cukup mendukung suasana dalam game, cuma sayangnya Atlus belum menampilkan suasana yang mendukung tersebut secara keseluruhan, karena nggak semua bagian dari game ini diiringi dengan BGM yang punya karakter kuat. Jadi, di beberapa bagian itu agak terasa hampa. Buat developer game sekelas Atlus yang udah nyiptain RPG sekeren Ogre Battle/Tactics Ogre dan Persona, harusnya unsur BGM nggak boleh ada yang miss.
Editor’s Tilt 6,5
Game ini kayaknya kurang disarankan buat gamer-gamer yang nggak suka dengan genre semacam ini. Gameplay yang terasa monoton, setting yang membosankan dan grafik yang kurang memuaskan, bisa jadi alasan utama yang bikin males buat maenin game ini. Tapi buat gamer-gamer dan para fan Atlus yang suka dengan genre semacam Chocobo’s Dungeon ini, kayaknya game ini boleh dicoba. Seiring dengan perkembangan perjalanan loe, game ini bakal terasa lebih mendingan daripada sebelumnya. Untuk storyline, perkembangan cerita bakalan bikin loe ngerasa lebih penasaran dengan kelanjutannya. Pengembangan cerita inilah yang bisa ngasih nilai lebih buat game yang satu ini. Buat gamer yang kurang sabar, kayaknya juga nggak disarankan buat main game ini. Yang sebagian besar perkembangan gamenya baru kelihatan di kedepannya. Penilaian lebih lanjut? It’s up to you, guys.